Lotere Keystroke Mahjong Ways: Esai Menebak Bagian 3

hal

“Keystroke Lottery: A Speculative Essay” berasal dari ide yang saya dapatkan sekitar Natal 2003 ketika saya melihat seorang penjual membagikan tiket lotre sebagai hadiah di kantor tempat saya bekerja sebagai korektor. Saya bertanya-tanya berapa banyak usaha ekstra yang harus saya lakukan untuk mendapatkan tiket tambahan. Selama beberapa tahun berikutnya, saya kadang-kadang mencari di Google sebanyak mungkin kata kunci dan frasa yang dapat saya pikirkan untuk melihat apakah ada orang yang telah membahas atau menerapkan program berdasarkan gagasan bekerja online untuk lotere. Sejauh yang saya tahu, tidak ada yang memilikinya, dan masih belum ada yang memilikinya. Akhirnya, pada bulan Oktober 2008, saya menyerahkan ide penting tersebut ke Proyek Buruk Google 10^100, yang dikompres agar sesuai dengan templat online (lihat di bawah). Setelah proyek berakhir dengan bencana (atau menyedihkan), ide inti diperluas dan diposting di situs web Google Knol, dan diperkirakan mendapat 8.000 penayangan. (Ini sebenarnya menghasilkan dua atau tiga komentar.) Namun Knol, seperti proyeknya, adalah seekor kalkun yang tidak pernah terbang. Itu ditutup pada Mei 2012, mengundang penulisnya untuk pindah ke WordPress (esai ini diposting di blog saya, http://keystrotteries.wordpress.com/).

Versi proyek 10^100

Judul: Lotere yang didanai lelang.

150 Karakter: Meningkatnya keberadaan Internet mahjong ways pada akhirnya dapat menyebabkan sekelompok orang virtual bekerja secara bersamaan berdasarkan permintaan lotere.

300 kata: Jelaskan idenya lebih mendalam. Mempekerjakan staf penyusunan huruf dalam jumlah besar dan terus-menerus berubah untuk mengerjakan dokumen yang sama menghilangkan pekerjaan pengoreksian karena kesalahan satu orang kecil kemungkinannya untuk diduplikasi oleh mayoritas orang. Sebaliknya, saat komputer menyusun matriks penekanan tombol yang diverifikasi konsensus, komputer tersebut akan ditimpa oleh komputer lain. Namun, tidaklah ekonomis jika membayar upah di tingkat pasar kepada terlalu banyak juru ketik. Sebaliknya, pikirkan lotere. Tidak peduli seberapa kecil pembayaran atau peluang menangnya, hal itu tidak akan sia-sia sebelum pengundian, mengingat cara praktis di mana Anda dapat memenangkannya dengan nilai atau usaha yang minimal. Unit kerja terkecil pada komputer adalah penekanan tombol atau klik mouse. Jadi solusinya adalah dengan mengaitkan penekanan tombol verifikasi grup acak ke lotere online. Metode ini dapat digunakan untuk semua jenis tugas online yang awalnya memerlukan sedikit atau tanpa interpretasi dari juru ketik. Pada waktunya, hal ini mungkin berhasil diterapkan pada jenis tugas yang tidak terlalu membatasi.

Untuk menarik jumlah peserta maksimum, penting bagi satu entri kunci terverifikasi grup untuk memenangkan undian. Lotere itu sendiri didanai oleh mereka yang membutuhkan pekerjaan, baik melalui tempat dalam antrian atau dengan menawar jangka waktu pekerjaan tertentu dan/atau jumlah total ‘pemain’ (pekerja). Lotere semacam itu bisa berukuran sangat besar, namun mengingat unit kerja kecil yang diperlukan untuk menang, beberapa orang mungkin tidak meremehkan imbalan yang lebih kecil dengan peluang menang yang lebih besar, bertentangan dengan desain lotere tradisional dan psikologi pemain.

150 kata: Masalah atau masalah terpecahkan. Di seluruh dunia, orang memiliki komputer dan akses ke Internet. Beberapa orang memiliki pekerjaan yang harus diselesaikan, dan beberapa orang memiliki sedikit waktu untuk melakukannya. Pertanyaannya adalah bagaimana memanfaatkan waktu itu dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan. Pekerjaan yang perlu dilakukan memerlukan kompensasi, namun model yang diusulkan tidak memungkinkan untuk menentukan harga dan mengalokasikannya dengan cara tradisional. Solusinya mungkin dengan menciptakan bentuk kompensasi yang tidak masuk akal dan dapat diakses oleh cukup banyak orang. Internet bisa melakukan hal itu.

150 karakter: Siapa yang paling diuntungkan? Jika diterapkan dengan sukses, hal ini dapat menghasilkan lotere yang produktif secara ekonomi dan bermanfaat secara sosial dan segala hal yang menyertainya. Bahkan ketika perjudian digunakan sebagai umpan, perjudian dengan bebas mendidik pesertanya tentang kesia-siaannya dalam jangka panjang. Kebanyakan orang tidak akan mendapatkan manfaat yang signifikan dari menonton ticker berita setiap jam yang mengumumkan individu di seluruh dunia melalui layar komputer mereka. Jadi mengapa membeli tiket lotre dengan uang tunai? Bahkan jika Gamblers Anonymous gulung tikar, kumpulan bakat virtual tidak akan pernah menyusut.

Mulailah dengan: 150 kata. Jika perkembangan seperti ini belum terjadi di Internet, hal ini mungkin tidak dapat dihindari. Google dapat menguji kelayakan teknis dan skalabilitas yang mendasarinya, namun kemungkinan besar diperlukan tekanan politik yang signifikan untuk meyakinkan legislator dan otoritas pajak untuk melakukan hal yang sama, mengingat betapa tidak stabilnya sistem lotere tersebut. Mungkin cara terbaik untuk memulai adalah dengan mengujinya, dan jika Anda cukup berhasil dalam skala kecil, bicarakan hal tersebut dan mulailah membuat perubahan di bawah.

Hasil optimal: 150 kata. Hasil optimal dari gagasan ini adalah bahwa gagasan ini pada akhirnya berkembang hingga diizinkan secara hukum dan bersaing dengan bentuk perjudian tidak terampil. Ini berarti siapa pun yang memiliki akses ke Internet, di mana pun di dunia, menggunakan keyboard mereka dengan angka yang terus berubah selama beberapa detik atau menit. Orang-orang yang mengerjakan proyek dalam jumlah yang hampir tak terbatas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *